El idioma secreto de las plantas

El idioma secreto de las plantas

Descripción del producto

El idioma secreto de las plantas

La película muestra la relación entre cada parte importante de la planta (raíz, hoja, tallo, flor y fruto) y el ser humano. También agrupa las esencias más comunes de los diferentes sistemas por familias de plantas y nos recuerda que cada familia de plantas tiene propiedades energéticas que se pueden apreciar en sus esencias. Se incluyen 180 tarjetas de esencias florales. Para las explicaciones teóricas se incluye un libro en color de 76 páginas con bellas fotografías.

Contenido del DVD.

Presentación
Códigos de traducción planta-humano
Introducción a las familias/especies y sus propiedades terapéuticas.
Familias/especies y sus propiedades terapéuticas
Discurso de despedida
Créditos.

El Sentido de las Plantas es una instalación que permite a los visitantes aprender y experimentar el lenguaje secreto de las plantas. Se trata de una obra interdisciplinar que combina arte, ciencia, tecnología y sociedad. La instalación tiene lugar en el marco de un dúo artístico en el que colaboro con el artista y tecnólogo Alberto Valverde desde 2009.

El proyecto ha surgido de nuestra experiencia de los últimos años, explorando escenarios futuros y la interacción entre personas y plantas. Hemos creado obras que intentan descodificar el lenguaje de las plantas para comprender mejor el mundo vegetal y, por ende, la naturaleza y a nosotros mismos.

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Uno de nuestros primeros proyectos conjuntos en 2009 fue desarrollar un sensor capaz de medir los cambios eléctricos de las plantas en tiempo real observando cómo responden instantáneamente a cambios en su entorno, como la luz, la humedad, el movimiento del aire, los cambios de CO2, la presencia de otros organismos y el sonido.

Hemos utilizado estos sensores como herramienta en nuestra práctica artística durante los últimos años, tratando de comprender mejor estos organismos vegetales con obras como Chlorophylla 3. 0 (2009), una instalación sonora en la que los datos obtenidos de la planta se transforman en sonido, o Symbiotic Interaction (2017), una obra compuesta por dos interfaces corporales que integran la planta, son medidos por la planta y percibidos por los humanos a través de cambios en los patrones de luz, sonido e imagen. La obra intenta crear una relación simbiótica entre humanos y plantas, proporcionándoles CO2 y agua a cambio de información que las plantas miden y los humanos perciben a través de cambios en los patrones de luz, sonido e imagen.

En 2018 nos concedieron la Residencia Artística STARTS [1] para profundizar en nuestra investigación sobre las plantas. Esto se hizo en el marco de una residencia en tres centros de investigación del consorcio que forma el proyecto interdisciplinar Flora Robotica. También estamos explorando las posibilidades de asociaciones entre plantas y robots que puedan crear espacios arquitectónicos y habitables."

La residencia nos permite vincular los dos estudios en los que hemos estado trabajando en los últimos años y que se resumen en "El sentido de las plantas".

  • Investigación sobre las plantas, creando sistemas complejos que nos acerquen a su lenguaje.
  • Crear interfaces tecnológicas físicas que mejoren o alteren las capacidades sensoriales humanas.

Metodología y desarrollo del trabajo

El idioma secreto de las plantas

Esta configuración del mundo del arte y la ciencia es el holobioma, ya que científicos, artistas, miembros de la comunidad y seres no humanos participan mutuamente en los proyectos y vidas de los demás, y se necesitan unos a otros de múltiples formas apasionadas, físicas y significativas. [2]

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El método de desarrollo de Plants Sense es procesual, colaborativo y dialógico entre arte, ciencia y tecnología, desarrollado a lo largo de un periodo de seis meses como parte de la residencia artística STARTS.

En la primera convocatoria, el programa STARTS invitó a presentar proyectos de I+D+i en disciplinas no artísticas; en la segunda, se invitó a los artistas a proponer una obra relacionada con uno de los proyectos mencionados.

Tras investigar los proyectos de Flora Robotica en la página web de STARTS y en la de Flora Robotica, descubrimos que su trabajo tiene algunas similitudes con el nuestro, aunque partan de campos de conocimiento diferentes. Por ello, pensamos que sería muy fructífero desarrollar una nueva obra en el marco de la residencia y colaborar con los expertos de Flora Robótica.

Como proyecto preliminar, propusimos el desarrollo de una interfaz corporal que nos permitiera sentir las plantas en la piel y convertir la información recogida por los sensores en sonidos y vibraciones de baja frecuencia que potenciaran nuestras capacidades sensoriales. Queríamos crear una interfaz corporal capaz de percibir las plantas porque, según Stefano Mancuso [3], botánico y experto en neurobiología vegetal, las plantas participan como organismos mucho más sensibles que los humanos a lo que ocurre a nuestro alrededor. Por lo tanto, proponemos esta interfaz como el siguiente paso en nuestra investigación hasta la fecha y como punto de conexión entre las dos líneas de investigación mencionadas anteriormente.

CITA - Centre for Information Technology and Architecture - (Copenhague, Dinamarca), IT University (Copenhague, Dinamarca) y Universität zu Lübeck (Lübeck, Alemania). He pasado algún tiempo en las instituciones trabajando en la primera parte del proyecto Flora Robotica. Allí intercambiamos ideas con expertos de los campos de la arquitectura, la inteligencia artificial y la robótica y consolidamos el concepto de nuestra instalación.

Mientras investigábamos Flora Robótica, nos dimos cuenta de que habíamos investigado a fondo los mecanismos por los que las plantas siguen y repelen la luz. Tras varios experimentos con plantas trepadoras y a diferentes temperaturas de luz [4], consiguieron controlar el movimiento de estas plantas a medida que crecían. Uno de los objetivos de su proyecto, que combina plantas, robótica, arquitectura e inteligencia artificial, es desarrollar y explorar una relación simbiótica entre robots y plantas y aplicarla a la arquitectura, por ejemplo utilizando la luz para guiar a las plantas y hacerlas crecer por sí mismas.

La investigación de Flora Robotica fue muy importante y necesaria para orientar el crecimiento de las plantas en la arquitectura, pero seguía siendo una visión antropocéntrica y alejada de una simbiosis entre plantas y humanos.

Tras consultar a varios expertos en el proyecto, también decidimos ir un paso más allá de la interfaz propuesta inicialmente. En nuestro trabajo anterior, ya habíamos desarrollado una interfaz física, pero debido a los tecnicismos de la exposición, el público no puede "experimentarla" en el momento de la exposición. En otras palabras: Cuando se expone una interfaz corporal, el público suele verla en un maniquí u otro tipo de pantalla y se le muestra en un vídeo cómo funciona, pero los visitantes no pueden probarla por sí mismos. Esta vez queríamos ir un paso más allá y crear un jardín que no sólo tuviera una interfaz con el cuerpo, sino también una interfaz blanda que el público pudiera sostener en sus manos y sentir lo que sienten las plantas con sus propias manos y en su propia piel.

Tras las residencias en los emplazamientos de Flora Robótica, el siguiente paso fue crear una instalación. Como antes, los materiales se fabricaron con herramientas de fabricación digital y se manipularon con Arduino y programación basada en Processing. Todo ello se desarrolló durante una residencia en el estudio y laboratorio LABoral Centro de Arte de Gijón, Asturias.

Formalización de la instalación

La instalación consiste en un jardín interactivo en el que varios sensores miden las vibraciones eléctricas de las plantas conectadas e indican sus reacciones bioquímicas ante la presencia humana y del entorno.

Toda esta información se procesa y convierte en vibraciones, movimientos y sonidos de baja frecuencia que el público puede percibir a través de la interfaz corporal y de dos plantas robóticas situadas en el centro del jardín. El público también puede experimentar y percibir las reacciones de las plantas, registradas por 15 sensores instalados en el jardín, a través de las distintas interfaces del jardín.

Esta vez, sin embargo, no hay una conexión directa entre la medición de las plantas y la reacción de uno de los componentes del jardín, como en "Clorofila 3.0" e "Interacciones simbióticas", donde todas las plantas funcionan como un gran cerebro. Esto es posible gracias al algoritmo de Kohonen para mapas autoorganizados (SOM). Este algoritmo organiza y agrupa la información recibida del servidor en un mapa formado por colores, donde cada píxel corresponde a un color y a un elemento de datos. Se seleccionan una serie de puntos fijos en el mapa y se asignan a los elementos que componen el jardín. Al igual que las plantas naturales activan cada movimiento, vibración y sonido del jardín cíborg, el valor recibido de las plantas puede ordenarse y responder a los elementos que componen el jardín.

Las superficies corporales y las esculturas que componen el jardín están realizadas en 3D y silicona, imitando formas biológicas e inspiradas en el mundo marino, un proceso que combina el modelado en 3D y la fabricación tradicional de moldes.

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Resumen

Alejandro

¡Hola! Soy Alejandro creador y editor de eldespachoclandestino.com. Si estáis aquí es porque como yo, sois amantes de la buena cocina y la vida saludable. Quédate conmigo y aprendes sobre este apasionante mundo.

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